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技 鬼道・縛道・歩法 ブリーチ転生後使用 瞬こう ブリーチ転生後使用 作成者は夜一だが見事にものにした だが最低段階でも、かなりの破壊力がある 死ぬ気の炎 リボーン転生後使用 黒色と白銀色がある特殊な”月”の炎 黒=全七属性の効果 白銀=癒し(活性ではなく回帰、しかし病気は治せない) 解けない氷 零地点突破後の氷のこと 全七属性または月の炎(黒+白銀混合)でしか溶けない 氷の鎖鎌を形成する 魔法 ハリー・ポッター転生後使用 無言呪文可能だがあまり他の世界では使わない(ポートキーなどは使用) アニメ―ガス ハリー・ポッター転生後使用 白銀の毛並み、紅眼の猫 聴覚、嗅覚が鋭くなるのでたまに猫耳、猫尻尾姿に成る(獣人化) 念能力 ハンター×ハンター転生後使用 特質系だが他の系統も100パーセント 鉄線や氷の鎖鎌を具現化するようになる(鎖鎌の強度は解けない氷の方が高い) 制約は霊力の所望なのでチート(ただし霊王なので実現可能であって他人では死亡) 錬成術 念能力使用 鋼の錬金術師のアニメを知っているので使える(旧作) 合掌するように手を叩くか、錬成陣を使用することで発動 対価は人の命ではなく霊力 結界術 念能力使用 結界師の原作最終回まで知っているので使える 人差し指と中指を立て、残りを握った状態で発動(掛け声は心の中でもオッケイ) ”結”で作りたい場所に作りたい大きさの結界を張る ”滅”で結界ごと内部を破壊する ”解”で結界を解く 絶界 念能力使用 結界術の一種で絶界に触れたものは跡形もなく消滅する ただし、自分が消したくないと思うものだけ消えない 身にまとうものと、自分を中心に球体にするものがある(最大1km) コピー 念能力使用 実際に見たことがあり、使用方法が分かっているもの 骸の六道輪廻などをコピー(写輪眼以上のチート技) 忍術 ナルト転生後使用 5大要素使用可能 覇気 ワンピース転生後使用
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努力値と個体値<自分のポケモンを作ってみよう編>種族値について まずは種族値をしっかり確認! パーティの作り方 耐久型について 努力値と個体値<自分のポケモンを作ってみよう編> つっくりましょー つっくりましょー はてさて なーにが できるかな 今回は自分の好きなポケモンで構成を考えてみましょー 好きなポケモンが無ければスレでレス番下3桁で図鑑ナンバーが同じやつなので 決めるのもいいぞ! (500以上のレス番号はそのまま500引いた数で) ではまずここで使うポケの『種族値』と使える技をちゃんと知っておくことが必要になります 種族値について ではまずその『種族値』とはなんなのか これは努力値のように難しいものではなく、ポケモン自体の能力値のことです ではここでPOKEDEXでぐぐって使うポケモンの能力を確認しましょう ここで能力のパラメータみたいなものが出てきます これが種族値です まずは種族値をしっかり確認! 基本的に、1つのステータス値が75~80あれば平均的な数値です 長所・短所をあらかじめ理解したうえで、努力値をどう振るか考える形となります 長所を伸ばすか 欠点を補うか 初めは難しく考えるより前で説明したフルアタック型・セミアタック型ような スターミーのようにステータスを2つに絞るのが比較的簡単です 要は、攻撃か特攻に振って、素早さかもしくは足が遅いならHPに振る まずは最初の慣れてない内はこれで十分です・・・が ここでちょっと考えるのが必要なのが使うポケの素早さの数値をしっかりチェックしましょう 素早さの種族値が120↑クラスなら、素早さ努力値全振りが基本です 100前後クラスだと防御や特防が低いなら全振りですが、耐久数値が十分あるタイプなら 無理に振らなくてもいいかも知れません 60以下クラスは素早さいらないぜ!と思いきや性格補正とこだわりスカーフまたは 高速移動やロックカットすることで化けたりします 素早さはちょっと癖があるのでそのポケモンが憶える技も含め使いたいポケモンを しっかり理解しておきましょう パーティの作り方 基本的に難しく考えるより、使いたいポケモン好きなポケモンを使いつつバランスを考える シングル3対3や6対6 ダブルの4対4でそれぞれで役割に構成が必要になります 今回は手短に一番やることが多いであろうシングル3対3を説明します 実はポケスペで説明されていましたが 3対3では 1番手:素早さの高いポケモン 2番手:攻撃向きのポケモン 3番手:耐久・受けのポケモン がバランスが良いとされております 役割はまず1番手が速さを生かして、先制攻撃 相手の妨害 天候変化 積み(バトン) そして相手の出方をうかがう役割があります そして2番手に攻撃型のポケモン 前回に説明したフルアタスターミーはこちらです とにかく攻撃でガンガン押してくタイプでステータスもバランス的なポケが向いています 3番手後詰の耐久型 敵の攻撃を1度は受けて反撃したり、積み・回復をしなががら戦況を変えるタイプです 使いたいポケモンのステータスをうまく見比べて、ポケモンを育てるのが良いです そして構成に関しては、これが必ずしもベストとは言えません 全部フルアタ構成でも別に悪いことなんかではありません やりたいようにやるを基本前提として作るようにしましょう 耐久型について ついでに耐久型のタイプもちょっと説明しておきます 攻撃・特攻が低いから剣舞積んでみたり、どくどくや鬼火や地球投げ(固定ダメ技)等 じわじわというタイプで実は扱うのはちょっと難しいタイプです 当然努力値振るのはHP 防御 特防のどれかですが 物理受け 特殊受け 全受け それぞれ癖や役割がありしっかり考える必要があります 今回は難しい説明は避けておきますが、例えばハピナス(HPと特防が高く防御が僅か)は 防御が上がる性格と、HP・防御2点振るだけで実はものすごく硬くなります ポケモンでは傾向としてHPが低いならHP振り 防御が低いなら防御振りと ステータスの低い数値のほうに振っておくと耐久型として安定しやすいです とりあえず耐久型はいろんなポケモンを育てて慣れたら色んなサイトを参考にしながら 作ってみるのが一番良いです(理想は6匹PT中1~2体) 最初はとにかく頭数を揃えるつもりで失敗してもいいので ドンドン作ってみましょう! 失敗したと思っても、技構成をちょっと変えるだけで化けることもあるんよ! 数多く対戦したいなら頭数を揃えるのが色々対戦してみることが一番重要なんよ!
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パーツ名 無邪気な忍部一族の頭領 キャラ名 忍部ヒミコ 作品名 魔神英雄伝ワタル CV 林原めぐみ 専用演出対象 龍神丸 実装日 2021年3月24日 パラメータ レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 1 1116 630 582 102 90 100 2790 3150 2910 255 225 110 2880 3210 2970 261 231 メインスロット性能 攻撃力ダウンⅢ 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 40%の確率で、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を[Lv]%減少させる 10 11 12 13 14 15 サブスロット性能 タイプ強化Ⅳ(攻撃・防御)(戦部ワタル) 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3.5 3.7 3.9 4.1 4.3 4.5 5.5 攻撃・防御タイプのみ、さらに攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.0 戦部ワタル装備時、攻撃力・防御力が[Lv]増加する 200 400 400 精神コマンド 種類 効果 使用回数 SSR 奮起 次の攻撃時、与ダメージが1.2倍になる 3 SSR+ 奮起+ 次の攻撃時、与ダメージが1.3倍になる 3 アビリティチップ変換時のユニークアビリティ 防御力アップ 性能考察 龍神丸実装に合わせて追加されたワタル用の支援。 汎用効果は攻撃&防御タイプとして一般的な攻防両方上がるタイプで、ワタル装備時は攻・防が更に強化される。 精神は熱血の下位互換の『奮起』だが、回数が最初から3回と多くなっている。 1回に出せるダメージが控えめにはなるが何度も使えるという点ではこちらの方が勝る場合もある。 ただ、攻撃力上昇効果のある精神を組み合わせる事や、敵のブレイク中に集中して大ダメージを与えたい場合を考えると、回数が少なくても倍率が高い方が使い勝手がいい場合が多く、やや使いづらさを感じる精神となっている。 とはいえ、攻撃&防御タイプのタイプ一致支援で与ダメージ上昇効果のある精神のついた支援は季節限定の物が多く、恒常としては24年5月現在でもこれと「Like the flame」しかない。 制圧戦や迎撃戦で数多くの機体にタイプ一致支援をつけていると次善としてこれが候補になる場合もある。 昇格考察 共通仕様としてパイロット一致効果は昇格しても変わらない。 昇格後の精神は与ダメ上昇量が増える。 とはいえ元が倍率の低い奮起なので、それでも熱血より倍率は落ちる。 ステータス補正も元がタイプⅣなので伸び幅としては小さめで、昇格優先度は低い。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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土地や資源などが不足している割に、非常に文明レベルが非常に発達しており。 特に、魔導研究に力を入れているため魔導文明のレベルは世界の中でも最高峰と言われている。 魔導文明は主に兵器化、軍用化することを最重要事項としているために世界的にも非常に批判の声が大きい。 文化特色は、西部開拓時代に近く荒野や砂漠などに対応するため木造作りの建築様式が多いのだが。 西欧、東欧方面から地中海方面などの建築様式の建物ばかりの街もある。 これは、元々小国が並び文化、文明などの違っていた地域をウルヴァーン帝国が武力で支配下に置いた事で起きてしまった事。 世界的にも珍しい、多種類の文化がごちゃ混ぜになったような国として現在は成り立っている。 資源などが少ないため、産業などはあまり発達していないのだが魔導研究と同様に工業文明はかなり高いようだ。 反面、教育方面の施設は全く無いので子供たちの教育水準はかなり低くウルヴァーン人の識字率もそれなりに低い。 ウルヴァーン帝国のメイン職業一覧 帝国魔導師 ウルヴァーン帝国で最も重宝される職業の一つで、帝国お抱えの魔導研究者。 資格などは必要なく、皇帝または研究所のチーフからの認可さえ下りれば誰でもなる事が出来る。 ウィザードクラス以上であることが最低限の資格であることはアイオーン王国と同じだが。 特例なども存在しており、尚且つ実力主義なため研究が思わしくない研究者は次々に解雇される厳しい職場。 その分、非常に給金が高く研究のための研究費用が惜しまれないために研究者たちにとっても快適な職場。 研究内容は、兵器化、軍用化されることが大前提とされているためそれ以外の研究は認可されていない。 軍人 帝国内でも、日中に格差の大きい職業であり実力主義なウルヴァーン帝国の方針が最も顕著に出ている。 下級兵は自分より立場が上の兵士の命令には絶対に従わなくてはならず、これに背けば上官の意思一つで処刑される。 力こそが全てという理念に基づいており、大隊長クラスともなれば高官よりも給金が高く権力も非常に大きい。 上官は皇帝に背かぬ限り、部下を道具として扱う事さえも許されているため全員が必死で昇進を狙っている。 傭兵 ウルヴァーン帝国は、帝国兵士団以外にも戦時は力のある者ならば傭兵への謝礼を惜しまぬために。 高い謝礼を目的にした傭兵たちが特に集まりやすい場所でもある。 特に、ギルドなどに所属することが出来ない後ろ暗い過去や犯罪歴のある者も実力があれば歓迎されているため。 特に荒っぽい無法者などが立身出世を狙って特に集まる場所でもあるのだが、競争率が高く安定した職業とは言えない。 ただし、その分活躍によっては軍人の上官の給金と同等の報酬が支払われるため高給取りの認識が高い。 工業職 生産職の少ない半面、蒸気機関や魔導機関などを作る工業職などは非常に重宝されている。 当然ながら、これも実力主義が全面に出されていて結果を出した者には多額の報酬が支払われるが。 何の成果も出せない職人には、一切の報酬が支払われる事はないためやはり格差の大きい職。 仕事の危険度や量の割には、あまり元を取れる職ではなく食いつなぐ事も難しい職にあぶれたものが下働きに就く最終地点でもある。
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(国籍所得ボーナス:修理+2,保守+2) 防御と火力に特化したい人にお勧め 火力と防御が最強。そして連射と射程が最低。そのためDD・CL・一部BBではその面において苦労する事も。 ただ砲弾威力はすさまじく、射程内に潜り込めればあっという間に敵を沈める事が出来る。 装甲の性能が高く、厚さを確保することが出来れば砲弾を弾くことが出来る。機銃はそこそこ。 英国は他国籍と比較して補助席が+1多い。更に水兵の国籍選択時に修保+2となるボーナスまである。 このためLvの低いうちからでも修理、保守能力を実感出来る国籍となっている。 高レベルになるとゾンビのごとく凄まじいスピードで回復するため、半端な攻撃ではすぐに回復してしまう。 前衛が向いているが、むやみな突進でなく他艦と歩調を合わせることも重要である。 DD~CAにおける始めたての段階では補助兵もそんなに育っておらず、装甲も金銭的にそれほど貼れないので特徴を発揮し辛いが、 BB3以降は「固い・速い・超威力」の三拍子が揃ってくる上、弱点であった射程もBB5でかなり改善されるため、一気にサディストと化す。 いわいる大器晩成型である。じっくり腰をすえて育成していこう。 対空が苦手。4か国中、対空砲の性能が最も低い。威力は高いのだが連射が致命的に遅い。 CA以下ではTマウントが小さくまともな対空砲を載せることが困難であり、 またBBになってからも同クラスの他国籍艦と比べると、門数はあるが連射で劣る。 ただ、前述のように回復能力は尋常ではないため、ある程度は対空能力の低さをカバーできる。 他国に比べて偵察機の搭載数が少なく、視界不足に陥りやすい。扱いは慎重に。 『ポムポム砲』『18inch単装砲』『14inch四連装砲』『実用的でない酸素魚雷』など、変な装備が多い。 総じて、長所と短所がはっきりしている国籍。 イギリスの艦船系譜は、ダイドーから大きく分かれており、 ヨークからネルソンかフッドへと繋がる巡洋戦艦ルート、 カウンティからキングジョージⅤ世へと繋がる戦艦ルート、 カウンティからマルタへと繋がる航空母艦ルート、 H型へと繋がる潜水艦ルートの4つが存在する。 戦艦ルートは統合されるが、ヴァンガード、ライオンとの選択となり、 最終的にライオンⅡに落ち着く。 ルートリセットを使わず全系譜を制覇したい場合、5名の艦長が必要になる。 【主砲】 単発威力が高く門数も多めなので、瞬間火力は強い。反面、射程と連射で劣りがち。 8インチ連装の射程がパッチで改善され、CA陣も扱いやすくなった。中盤の育成も楽に。 上位BBから弱点であるはずの射程が改善され、火力と射程が両立。一気にサディストに。 最終戦艦ライオン2は砲戦特化。全BB5中、モンタナと並んで火力最強、射程3位。 【対空】 対空砲射程は長めで威力も高いが、連射が致命的に遅く、「見越し射撃」を行わなければならない。 ポムポム砲は高能力の対空兵で扱えば濃密な弾幕射撃が可能で高威力だが、射程が短めなので自衛以外には使い難い。 対空能力は6か国中最も低いので、航空攻撃には弱い。 【速力】 艦によって大きく異なるが、全体的にやや遅め。 高レベルになると機関兵でOH限界まで出るため、他国と同水準に。 【装甲】 最も軽量で、最も高性能。対貫通力80、対榴弾爆発力35、重量110。 デフォルト武装で装甲を張れる艦が存在する。 工夫次第で色々な艦に装甲を張れる。 装甲+水兵回復力で撃たれ強さはまさにゾンビ。 【魚雷】 魚雷強国、日国籍に次ぐ性能。酸素魚雷もある。 高威力、高速度、短射程。必中距離まで近づいてぶち込むべし。 日のように魚雷を再装填できる艦が少ないので一発屋。 【航空機】 戦闘機は防御は平凡、攻撃力は日と同等、航続距離は独と同等で最低。なにかと戦闘機は最弱の国である。 爆撃機は機体性能が最高。速いし硬いし視野は広いし目立ちにくい。しかし爆弾威力が最低で火力不足。 雷撃機は魚雷威力が最高で大火力。機体性能は最低。しかしとても目立ちにくいので、正面から出なければ見つかりにくい。 爆撃機、雷撃機とも、長所と短所がはっきりしている。英CV乗りは長所を活かし、短所を目立たせない戦い方が求められる。 英国の特権である補助席+1が存在しない。 船体の耐久が高く、水兵の国籍ボーナスも相まって頑丈。多少の攻撃は耐えられる。 詳細は航空機紹介で。 【潜水艦】 魚雷威力は各国最低。ただ、門数はSS1と5以外は前6後2と多めのため、攻撃力は悪くない。 積載量は日に次ぐ。高い水兵能力を活かして頑丈にできる。 舵力は独に次ぐので機動性も案外良い。 英国の特権である補助席+1は日に取られた。 飛びぬけた長所はないが、安定したバランスを持つ。 SS5はSS装備最大口径の12インチ砲搭載。ただし弾道が安定しないネタ仕様。 史実では前10後1という高い火力を持つ艦も。実装されれば強力な戦力になるだろう。
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ドゥームブレイド(どぅーむぶれいど) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 災厄くだきの名を冠した魔剣。刀身は災厄を吸い黒く染まってゆく クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+1300、突き攻撃力+1100、命中+10で闇属性を持つ。 未識別品として忍者の里周辺の森(右上の分かりづらい所)と未来トレントの森深部で拾えたり、プルートが落としたりする。 レアバード入手直後にあっさり手に入る割に、同時期の武器としてはまさに最強クラス 斬り攻撃力に至ってはラスダン直前に手に入るエターナルソードやバハムートティアをも上回る。 ただし、耐性、吸収持ちがやたらと多い闇属性なのが何よりの欠点。属性付きの特技を装備するなどしてカバーしたいところ。 分類 剣 属性 闇 斬り 1300 突き 1100 命中 10 備考 非売品 買値 - 売値 162500 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 拾 忍者の里周辺の森未来トレントの森深部 落 プルート ▲ デスティニー(PS) 剣の一種。斬り攻撃力+520、突き攻撃力+520、命中+10で闇属性を持つ。 トラッシュマウンテンで拾える。 本編中に手に入る剣では最強の攻撃力を持つが、属性付きなので使いにくい。 ソーディアンマスター以外ではマリーが装備できるが、属性がなくより攻撃力が高いバハムートティアが同所で手に入ってしまう。 分類 剣 属性 闇 斬り 520 突き 520 命中 0 備考 一品物 買値 - 売値 162500 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 拾 トラッシュマウンテン ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+170で闇属性を持つ。 ダオス城で拾える。 物凄く久々に登場したが、何故か原作で装備できたクレスが装備できなくなっている。 No. 121 分類 剣 物攻 170 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 闇 買値 - 売値 28000 特殊効果 - 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダー 入手方法 拾 ダオス城 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「死の刃」という意味。 ドゥーム(英:doom)=運命、破滅、死 ブレイド(英:blade)=刃、刀身 ▲
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サーヴァント PL inte 【クラス】アーチャー 【真名】木曾義仲 【容姿】美男子だが立ち振る舞いが言葉遣いが無骨(ワイルド系男子) 【英雄点】35点(ステ22点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】 25/25 【筋力】B:4 【耐久】A:5 【敏捷】A+:6 【魔力】C:3 【幸運】E:1 【スキル1】「旭」A++ 5:物理攻撃もしくは魔術防御に補正値+3を得る。 【スキル2】無窮の武練A 5:物理攻撃と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【スキル3】単独行動D 5:移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える 【宝具1】『倶利伽羅峠 火牛之計』(くりからとうげかぎゅうのけい ) 1/1 【ランク・種別】B+:対城宝具 【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 【宝具2】『射残したる矢七つ八つ候へば、暫く防矢』(のこしたる7つ8つのやよふせきやとなれ) 1/1 【ランク・種別】B:対人宝具 【効果】自身のHPが0になった場合、自動的に発動される。マスターは戦闘から離脱する。これは如何なる方法でも阻害する事は出来ない。 【宝具1】木曾義仲の誉れ高い戦の一つを心象風景としたもの。 詠唱後対象の相手を断崖絶壁に閉じ込め火を放った牛を放ち追い詰める宝具 【宝具2】木曾義仲が乳兄弟によって守られ撤退した時の後悔が形になった宝具 だが、彼はその影響により幸運の値が最低値のEに確定する。 【その他】中立・混沌 彼は本来セイバーのクラスで召喚される(もちろん名残で彼の名刀を持っているが「微塵」を所持はしている) だがこの彼はあらゆる人生を悟り自らの人生(家臣達)との絆の証がクラスとなったもの 「旭」 これは彼の二つ名そして彼の特性を表したものであり 宝具とまでは行かないが彼を構成するものとしては欠かせないもの 彼の願いは特にない どうしてもと聞かれれば残していったものに胸を張って自分は死ねたと伝えたい 後悔はせめてもう少し死に方を変えたい
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[部分編集] 第八位天使 メロディアーナ 加入条件 クエスト:精巧なガラス細工の運搬のクリア クエスト:植物成長促進剤の発明のクリア 3~4章 ウィルLV12以上 工房内★イベントにて親睦→仲間 ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 槍 天使 -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 強弱 初期 無効 称号『打撃蒼天使』 吸収 弱点 称号『独立の蒼天使』 軽弱 称号『極の第八位天使』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 12 第八位天使 38 23 23 15 20 3 18 13 17 13 13 8 24 22 14 初期 20 打撃蒼天使 +3 +3 - - - - +2 +1 - - - - +10 +3 +2 特 独立の蒼天使 +10 +5 - +5 - +1 +5 +2 +5 +2 - - +13 +20 +4 8章~ Lv35以上 55 裁きの大天使 - +4 - - - - +2 - - - - - +16 +5 +2 80 断罪の大天使 - +4 - - - - - +2 - - - - +24 +5 +2 99 極の第八位天使 +10 +6 - +5 - +1 - - - - - - +12 +10 +6 称号・イベント習得スキル スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 光の守護者 02 貫通Ⅰ 06 天使援護 04 流星の光槍 04 光弾 04 光燐衝撃 06 称号『打撃蒼天使』 悪魔殺し 10 称号『独立の蒼天使』 貫通Ⅱ 15 彗星の光槍 07 裁きの神槍 10 称号『裁きの大天使』 貫通Ⅲ 24 称号『断罪の大天使』 飛行無双 10 称号『極の第八位天使』 ☆輝影矛掌 10 イベント ※1 ☆舞い戻りし連携 10 イベント ※2 魔術結界Ⅰ 06 終章イベント ※1:シャルティ、メロディアーナ、コハクレンの一連のイベント終了後のコハクレンイベント(3PのH)時 ※2:露天風呂イベント時(8章以降で、庭園に露天風呂設置時) 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 第八位天使 24 18 23 20 17 11 打撃蒼天使 29 22 28 24 20 15 独立の蒼天使 34 26 33 28 23 19 裁きの大天使 100 100 100 100 100 100 断罪の大天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 極の第八位天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 38 +23 188 230 235 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +22 90 100 100 FS llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +0 69 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 18 +9 60 78 80 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +5 58 66 72 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 17 +5 55 72 77 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +2 44 63 72 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +0 40 53 67 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 8 +0 31 40 63 ※Lv55までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有) 特徴 両刀可能な万能型ユニットで、耐性に恵まれている槍使い。物理・魔法どちらでも戦えるうえ、加入時点から使える神聖属性魔法は便利。 ステータスも全体的に高めだが、敏捷は低い。移動力も並み。 防御スキルには恵まれない。天使援護もエリザスレインや2周目のメイド天使加入まで死にスキル。 メロディアーナのクエストをこなさないとレベル55以降になってもクラスチェンジしなくなるので注意!独立の蒼天使の称号以降のクラスチェンジしないまま育てるとかなり弱くなるので注意。イベントによってクラスチェンジするキャラは大体が7章だが、彼女だけ8章までお預けという悲しみ。 槍は強力なものが早めに手に入る上に、電撃以外の属性を網羅できるので扱いやすい。ただし他の武器よりも敏捷低下が大きいので追撃しにくくされやすい。 火力不足や思わぬダメージ増加もありえるので、残りHPには注意。 1周目中盤当たりまでは頼れる前衛キャラとして活躍できるが、終盤ではステータス上限にひっかかり心許ない事に。2周目以降では鍛えようとしてもそれ以上の魔神連中にポジションを奪われる事になりがち。 闇槍ルナグレイプを持たせると射程3の闇魔法が使えるようになる。闇槍に呪いはないので安心。八咫烏の魔槍を入手すると大幅に粘り強くなるが、HP吸収は霊体や不死に発動しないので注意。 武器レベルMで装備できるペルソアの神槍を持たせると、ステ補正や連撃Ⅲで大分使いやすくなる。 神聖攻撃で弱点を突ける敵は、闇属性攻撃を持っている事が多いので気をつけよう。闇槍ルナグレイプのおかげで、闇キラーより天使キラーの方が向いているという現実。 2周目以降は、ステータス開放までの限界の低さと開放の遅さで他キャラに見劣りする。メイド天使が高性能なこともあって二軍行きになりやすい。主力としてずっと使いたいなら、星石での強化も考えよう。 EXマップで強制出撃面があるので、早めに55まで上げてステータスの解放を目指そう。 成長限界のせいで弱い弱いとネタにされるが、これは彼女のみというより本作の仕様そのものによるものなので誤解なきように。むしろ1周目に限れば、Lv35まで育成を縛る必要がない(意味がない)という点で案外使いやすかったりする。 成長率もむしろ高い部類で、w○育成の場合は物魔の攻防が高確率で上がり、特に物攻はほぼ確実に上がる。ではどうしてこんな扱いなのか。偏に「成長限界開放が遅すぎる」&「クラスチェンジによる補正がショボすぎる」、これに尽きる。 なんと右側ステは55→99までの補正で物攻防2しか上がってない。 ちなみに後のエウ作品にアペンド枠として登場した際、このクレール並みの成長限界を自虐ネタとして披露している。なお、そちらでも仕様に阻まれ悲しい扱いを受けている。 副店長って呼ばないで!(接客の伸びは実は全キャラでも最高峰で、エミリッタの70、白エウ娘の69に次いで3位の65。なおアペンドも含めればリリィが同率3位となる)この無駄に高い接客能力のせいおかげもあって、クレールと並ぶ店長候補としてネタにされる愛される宿命を背負ったと言える。 独立の蒼天使イベント、すなわちウィル専属天使になった瞬間に一気に20も接客が上がった辺りも高ポイント。愛人って言うな。 ぶっちゃけ彼女、後半は接客に全振りしたからこんなことになったのではなかろうか…。 アペンド2.0導入後 転生1回でHPと運以外はカンストする。残りも2回目でカンストする。ステ成長や所有スキルは優秀な方だったが、ステータス限界という仕様に阻まれ続けていたため転生の恩恵はとても大きい。 ステータス的な劣等性が解消されたということは、最早彼女は副店長ではないということ。元々飛行持ちで耐性も高く武器の火力もあったため、使い勝手は大幅に改善される。 転生アクセで速度が15上昇するため、追い打ちをくらうような事態にはまず起こらなくなった。 追加された槍も総じて強く、専用のスティシアランスのみならず、汎用ラインナップも火炎・地脈・電撃の強武器と隙がない。…ネタにしか見えない武器ばかりなのは何故なのか。天使まみれのアドヴェント湾では専用武器が無用の長物と化すが、元々強めの暗黒槍である「霊石の魔槍」があったため、全く問題なく対応できる。 ステータスの強化によりもともと持っていた裁きの神槍(射程5)も使いやすくなり結果的にエリザスレインよりも恵まれた性能となった。
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気功術士 オーラショットドリーム オーラショットドリーム 概要(オーラショットVSエーテル系) 昨今、wikiで格闘家系でエーテルとかネタが上がっているが、それなら「オーラショット」だけ負けてはいない!! 正直、気功術士でいくならSPEは「内気功」でほぼ固定が一般的。だが、ここは成長の魔防を活かして、さらに装備で魔防特化で固めて、エンチャントや宝玉などで聖属性をさらブーストさせて、オーラショットを打ちまくる。もう、サイコー! 手法 聖属性ブーストはエンチャントや宝玉、さらにはPMの協力で「天地創造」などで容易だし、エーテルのケースと違うのは「魔防」は攻撃面だけでなく、上げておけば魔法防御の面で役に立つ分一石二鳥。 仮に、「オーラショット弱かったです、ムハー!」だったとしても、SPEを「内気功」(ターン開始時にHP10%回復)にすればOKだし、魔防が高いということは防御の面では役に立つ点、計画失敗時のデメリットだらけの魔法剣士職+エーテルのケースとは異なる。攻撃+魔防依存だけど、魔法ダメージの器用判定というのもメリット。PTの協力体制があるとよりやりやすいので、ドリーマーPTにはオススメだ。 検証比較:格闘系におけるオーラショットVSエーテル系 オーラをエーテル系と比較した場合・・・ ※オーラショットのメリット 通常攻撃が、100%オーラショット(攻撃+魔防依存)になる。 エーテル系と違い、刃系の追加攻撃判定がある。 射程2の為、直接攻撃でない為前衛にガード・反撃されにくい。 魔法付加で、散魔追加にすれば追加攻撃で最後列への攻撃も可能になる事がある。 ATKをはずせば常にオーラなので、エーテルの場合と違って常に安定ダメージが期待できる。 ※オーラショットのデメリット 聖属性なので耐性持ちが多く、聖属性ブーストする必要性も高くなる。下手するとブーストしても耐性度合が高くダメージが期待できない。(聖属性の敵が多いところでは守り重視にして「内気功」や「オーラバリア」などでカバーしよう。) 聖属性間接攻撃固定なので、他属性に切り替えるにはSPEはずすか属性依存のATKスキルでカバーするしかない。 「攻撃+魔防依存」なので、純攻撃が使うには少し心もとないが、敵の耐性があまりに「物理>>>>魔法」のキャラが多すぎるので、魔法ダメージ攻撃の方が圧倒的に有効。 純攻撃がオーラを使う分には実はその手のデメリットはさして問題はない。 完全検証するにはそもそもの対象となるステータスが「物攻+魔攻」、「物攻+魔防」と違うので難しい。 ※ 比較対象となりやすい「格闘系での魔法剣士戦術」に関しては、こちらのページを参照の事 聖闘士に憧れる魂の拳を持つもの達のコメント オーラショットって、攻撃+魔防依存じゃ無くて攻撃依存じゃないの? -- 名無し (2006-06-12 23 29 20) 見た感じ、完全攻撃依存は違うぽっい。使ってる人が通常攻撃より弱いのあるし、同じ敵相手に攻撃>>魔防の純攻撃の人より明らかに攻撃=魔防ステータスの人のオーラショットの方がダメージ量が上なのも見れている。 -- 名無しさん (2006-06-14 13 19 03) 後、比較対象になりやすいとかあるが、「格闘系での魔法剣士」なんてのはもはや論外(完全駄夢世界) -- 名無しさん (2006-06-14 13 20 59) まあな、オーラショットが完全攻撃依存なら、糞弱い純格闘職などで横移動で、特に武術家の遠当と比較して魔法ダメージ化されるし断然オススメだから横移動で取りに池とか意見がもっと出てくるが、そんな傾向は一切ありえないから、残念 -- 名無しさん (2006-06-16 13 35 22) オーラショット使用者はたったの9人。その内、純攻撃寄りの人はたった1人。見た感じは純攻撃で使えるように「見える」が、聖ブーストで15%があるしな。オーラショットは聖属性で威力UPだから、単純に聖属性UPで聖属性付加分の15%の威力UPだけじゃないからな。そういう意味でも、物理依存云々より、武器の聖属性ブーストがより重要な気がする。オーラショット使うのなら「武器聖30%エンチャント」+「ディバインナイトのSPE「神への誓い」でターンごとに聖属性+5%」が理想な気がする。 -- 名無しさん (2006-06-16 13 58 45) 神誓とオラショは一緒に使えないッスよ斬鬼さん。 -- 轟鬼 (2006-06-16 21 21 33) 神への近いは影響は自分だった、スマソ orz -- 斬鬼 (2006-06-18 03 21 23) おまけに誤字脱字だかけ orz →「神への誓いは影響は自分だけだった、スマソ」 -- 斬鬼エフ (2006-06-18 03 22 15) 名前 コメント
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スケルトン(すけるとん) 概要 SFC版ファンタジアから登場した人間の骸骨型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア アビステイルズ オブ ドラゴンバスター エクシリア ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ファンタジア(PS) デスティニー(PS)・エターニア・TOWなりきりダンジョン2 デスティニー(PS2) デスティニー2 シンフォニア アビス エクシリア ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー3 ネタ ファンタジア(SFC) HP 100 TP 0 攻撃力 66 防御力 4 EXP 12 ガルド 50 アイテム アップルグミ・ロングソード 出現場所 現代地下墓地 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - - - - - - 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 総評 現代地下墓地に出現する骸骨型のモンスター。PS版より等身が高く強面。 PS版よりHP、攻撃力共に低いので大した相手ではない。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 092 レベル HP 200 TP 0 攻撃力 80 防御力 15 回避 45 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 2 気絶耐久 EXP 18 ガルド 52 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム アップルグミ・ロングソード 盗めるアイテム - 出現場所 現代地下墓地全域未来ユークリッド闘技場 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 30% 0% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -70% 30% 0% (※基準はNormal) 行動内容 剣による突きで前方の相手を攻撃する。 前進しながらの斬り上げで攻撃する。 総評 現代の地下墓地に出現する腕が剣の形になっている骸骨型のモンスター。剣の色はピンク。 通常出現の他、入り口で2体組でミックスグミを守ってたり、未来のユークリッド闘技場でも出現する。 地下墓地の時点では少し前の敵に比べて攻撃力が高い強敵だが、闘技場では当然のごとく最弱である。 ちなみに現代の出現モンスターで唯一、未来の時代でも登場する。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 100 TP 攻撃力 80 防御力 15 敏捷 45 攻撃属性 闇 EXP ガルド 落すアイテム アップルグミ・ロングソード 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - - - - 弱 半 - 行動内容 / 総評 ▲ デスティニー(PS) HP 1480 TP 0 攻撃力 298 防御力 28 命中 159 回避 45 EXP 180 ガルド 0 レンズ 30 重量 2 属性防御 倍:地・光治:闇 状態異常 - 落とすアイテム ロングソード 盗めるアイテム - 出現場所 ハイデルベルグ地下通路ソーディアン研究所 行動内容 剣による突きで前方の相手を攻撃する。 前進しながらの斬り上げで攻撃する。 総評 ハイデルベルグ地下通路に出現する腕が剣の形になっている骸骨型のモンスター。剣の色はピンク。 また何故か終盤のソーディアン研究所にも出現するが、こちらはボーンナイト辺りと間違えたのだと思われる。 能力は平均的で光属性に弱いため、レイでごっそりHPを持っていけるのでそれほど苦労せずに倒せる。 ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 31 HP 1890 攻撃 330 防御 250 術攻 0 術防 250 命中 回避 集中 種族 不死者 経験値 111 ガルド 0 弱点 打・地 耐性 射・火 状態異常耐性 レンズ クリア:6ブルー:1 落とすアイテム ポムポムのたね(16%)イクオリの実(15%) 盗めるアイテム ライフボトル(9%) 出現場所 ハイデルベルグ城 D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 ハイデルベルグ城に出現する二刀流の骸骨型のモンスター。 ▲ エターニア 作中説明 No. 31 攻撃属性 闇 Lv 16 HP 2100 攻撃力 125 防御力 160 命中 100 回避 78 知力 10 幸運 50 重量 1 状態異常 - EXP 36 ガルド 90 落とすアイテム にんじん(18%)バスタードソード(3%) 盗めるアイテム にんじん(90%) 出現場所 モルル周辺(平原)いざないの密林 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 30% 0% 0% 0% 100% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 30% 0% 0% 100% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 骨人剣/衝撃波を飛ばして前方の相手を攻撃する特技。闇属性。 骨人四連撃/3連続の斬りつけ→骨人剣の連携で攻撃する特技。闇属性。 総評 主にいざないの密林に出現する剣を持った骸骨型のモンスター。 接近戦では斬りつけてくるくらいだが、距離を取ると特技骨人剣を連発してくる厄介な敵。 接近すると単発技しかしてこないので見た目によらずさっさと距離を詰めたほうが楽になる。 高難易度時は強力な連続攻撃の骨人四連撃を使用してくるので要注意。 落とすアイテムのバスタードソードは望郷の洞窟突破直後に入手できればしばらく最強の武器になるが、入手はなかなか面倒なので落としたらラッキー程度に。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 091 種族 不死者 Lv 19 HP 2462 攻撃 348 防御 151 知性 41 命中 134 回避 108 幸運 21 SP回復 44 SP軽減 72 TP回復 24 TP軽減 24 防御回数 6 重量 EXP 51 ガルド 43 属性防御(%) 地 0% 水 0% 火 -24% 風 0% 光 -48% 闇 +64% 特殊耐性 - 落とすアイテム アップルグミ(31%)・ブレード(1%) 盗めるアイテム ルーンボトル(4%) 出現場所 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 二刀流の骸骨型のモンスター。 ▲ シンフォニア 武器を持ち自由に動き回るガイコツ人の怨念が形になった存在と言ったところね No. 041 系統 アンデッド系 Lv 19 攻撃属性 闇 HP 2190 TP 0 攻撃 370 防御 12 経験値 53 ガルド 68 弱点属性 光 耐性属性 闇 落とすアイテム アップルグミ 盗めるアイテム リングメイル 出現場所 バラクラフ王廟 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 斧を右へ振るい、目の前の相手を攻撃。 総評 バラクラフ王廟に出現する斧槍と盾を持った骸骨型のモンスター。 OPではロイドに倒される。ズボンを穿き、頭髪が残っている個体もいる。 ちなみにツインブレイヴのOPでも再現されている。ゼロスがいるのが原作と違う。 ▲ アビス 作中説明 レベル 22 備考 - HP 5500 TP 0 物理攻撃力 215 物理防御力 125 譜術攻撃力 198 譜術防御力 150 経験値 61 ガルド 59 耐性 水・風×1.25物×0.9 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 アクゼリュス第14坑道 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 剣を斬りつけて前方の相手を攻撃する。 剣による突きで前方の相手を攻撃する。 剣で横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 盾による薙ぎ払いで前方の相手を攻撃する。 突きの後、ひねりながら斬り上げて前方の相手を攻撃する。2HIT。 総評 アクゼリュス第14坑道に出現する剣と盾で武装した骸骨型のモンスター。 剣や盾で攻撃してくるが、動きは遅く、水属性と風属性に弱いので特に強い敵ではない。 テイルズ オブ ドラゴンバスター 中ボスとして登場。 HP2・攻撃力10、HP3・攻撃力12、HP4・攻撃力14の3種類がおり、スコアは共通して400。 突きの他、両腕を振り回して回転斬りで攻撃してくる。 ▲ エクシリア レベル 15 タイプ ストレンジ HP 4900 TP 423 物攻 367 物防 340 魔攻 399 魔防 302 腕力 220 体力 187 知性 280 精神 158 敏捷 183 器用 147 経験値 44 ガルド 84 落とすアイテム 銀鉱石(40%)・折れた牙(15%) 盗めるアイテム 危ない液体(80%) 出現場所 タラス街道 属性タイプ 弱点:光(150%)耐性:闇(50%) 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 タラス街道に出現する骸骨型のモンスター。 ▲ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ TOSラタトスクの騎士 体のあちこちに呪いを施された哀しき戦士の亡骸 No. 188 種族 霊族 Lv. 7 属性 氷 HP 1061 TP 15 物攻 191 物防 180 術攻 50 術防 60 器用 117 幸運 67 EXP 60 ガルド 121 属性耐性 弱点:火(-50%)耐性:氷(25%)・風(50%) 落とすもの ばらばらの骨(39%)・どくろ(24%) 盗めるもの 大腿骨(36%) 残すもの アップルグミ 出現場所 ハイマ石舞台地下遺跡 (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 左手を振り下ろし、眼前の敵を盾で殴って攻撃。 左手を左へ振るい、眼前の敵を盾で殴って攻撃。 右手の剣で眼前の敵を突いて攻撃。 右手の剣で眼前を右へ薙ぎ払って攻撃。 右手の剣を眼前に振り下ろして攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 ガイデッドストライク 17 17 - 右手で敵を突き、ヒットすれば打ち上げてダウンさせる技。2ヒット。 ソウルシュレッド 22 33 - 前進しつつ、両腕を縦回転させて前方の敵を切り刻む技。10ヒット。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対悪魔族 1 6 キラー 悪魔族モンスターに与えるダメージが10%増える。同系統のスキルを複数つけた場合、最も強力なもののみ有効。 麻痺耐性 15 8 バフ 麻痺状態に対する耐性が60%増える。 物理防御上昇 20 4 ステータス 物理防御が10%アップ。 火抵抗 38 3 エレメント 火属性攻撃に対する耐性が20%アップ。 変化 変化前 中心 変化後 ゾンビ Lv.12 スケルトン Lv.25 クロスボーン 総評 ゾンビ系のレベル50族。モデルはアビスそのまま。 ゾンビに比べて少し動作が速いが、五十歩百歩。また、ゾンビよりも更に物理寄りのステータスになっている。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 30 レベル 10 HP 200 TP 10 EXP 15 G 20 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム ブルーグミ 盗めるアイテム - 出現場所 みずのどうくつ 総評 みずのどうくつに出現する骸骨型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時とほぼ同じ。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 アンデッドモンスター接近戦の耐久力が高い No 053 備考 - HP 1160 属性 闇 攻撃 362 防御 2013 知力 20 素早さ 288 経験値 253 ガルド 4 弱点属性 火・光 耐性属性 地・闇 特殊性能 - 落とすアイテム エルヴンブーツ(5%)アップルグミ(10%) 盗めるアイテム エルヴンブーツ 貰える食材 いたのり 出現場所 漆黒の坑道・地下2階閉鎖区画(後期) (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 目の前の相手を斬りつける。 総評 骸骨剣士。移動するとガシャガシャうるさい。 説明通り防御力が異常に高いが、その分知力がお粗末。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 アンデッドモンスター接近戦の耐久力が高い No 056 備考 - HP 1300 属性 闇 攻撃 226 防御 226 知力 200 素早さ 221 経験値 64 ガルド 12 弱点属性 火・光 耐性属性 闇 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 レミ遺跡・地下2階 (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 075 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 097 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) ボーンナイト ドラゴントゥース ドゥームナイト ファンタジア(PS) ボーンナイト バーニングデッド ドラゴントゥース スケルトンキング デスティニー(PS)・エターニア・TOWなりきりダンジョン2 ボーンナイト ドラゴントゥース デスティニー(PS2) カワンチャ デスティニー2 カワンチャ ドラゴントゥース シンフォニア ゴールドスケルトン ファラオナイト ドゥームガード アビス スケルトンウォリア フォニックゴーレム エクシリア マインスケルトン アイススケルトン ゼスティリア ゾンビ グール イモータル 無 アグニ TOSラタトスクの騎士 ゾンビ コープス グール バスティアージ クロスボーン TOWレディアントマイソロジー3 スケルトンウォリア テンプルガード テンプルバトラー ▲ ネタ スケルトン(英:skeleton)とは、人間や動物の骨格、主に骸骨の事を指す。 テイルズシリーズでは一貫して人間の骸骨である。 武器はほとんどが剣だが、シンフォニアだけ斧槍になっている。 ▲